Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
Восемь стран ОПЕК+ планируют в три раза увеличить добычу нефти в мае 2025 года
Мир
Макрон анонсировал ответ на пошлины США
Мир
Bloomberg заявило о максимальном падении доллара за 2,5 года из-за пошлин Трампа
Мир
В парламент Венгрии внесли законопроект о выходе из МУС
Мир
Владимир Делба назначен премьер-министром Абхазии
Армия
Силы ПВО уничтожили три беспилотника ВСУ над Курской и Белгородской областями
Мир
Швейцария решила не принимать контрмер против пошлин США
Мир
Захарова заявила о посягательствах Киева на святыни УПЦ
Армия
ВС РФ нанесли удар по предприятию ракетно-космической промышленности Украины
Общество
СК возбудил дело после гибели шахтера в Свердловской области
Мир
В Белоруссии назвали учения «Запад-2025» показом оборонных возможностей
Политика
В МИД указали на неприемлемость угроз об ударах по ядерным объектам Ирана
Мир
Чернышенко заявил о солидарности России с Кубой по поводу санкций США
Мир
Во Франции назвали возможные потери из-за пошлин Трампа на алкоголь
Мир
Орбан объяснил выход Венгрии из МУС политизированностью организации
Мир
Президент Буркина-Фасо принял приглашение приехать в РФ на празднование Дня Победы
Мир
Власти Сирии признали вес России на Ближнем Востоке

Как настольные игры мобильными стали

Смартфоны и планшеты отбирают аудиторию не только у консолей. Очередная жертва — игры «аналоговые»
114
Как настольные игры мобильными стали
Выделить главное
Вкл
Выкл

Среди всех игровых жанров, представленных на мобильных платформах, особняком стоят настольные игры. Дело в том, что смартфоны (а еще в большей степени — планшеты) словно специально созданы для этого вида развлечений. «Настолки» идеально подходят под управление при помощи сенсорного экрана, они нетребовательны к системным ресурсам и хорошо вписываются в концепцию дробных игровых сессий: без ущерба для начатой партии можно запросто прерваться в любой момент и точно так же легко в любой момент продолжить. Поскольку настольные игры гораздо старше любой компьютерной и уж тем более мобильной игры, у них есть чему поучиться с точки зрения необычности и увлекательности игровой механики.

Более широкому распространению этих игр на мобильных платформах пока мешает несколько факторов. Два самых главных — инерционность мышления аудитории (мобильные настольные игры пока еще не в тренде) плюс зачастую непростые правила и, как следствие, сложность создания искусственного интеллекта для адекватного противостояния игроку. Вдобавок к этому издатели настольных игр редко адаптируют свою ценовую политику к общепринятой медиане мобильного рынка, в результате чего средняя стоимость цифровых «настолок» составляет $5–10. И наконец, настольные игры редко бывают переведены на русский язык, что вкупе со сложностью правил может стать непреодолимым барьером для русскоязычной аудитории.

Но, к счастью, есть и приятные исключения из вышеперечисленных правил. И, пожалуй, самое яркое из них — игра Agricola, вышедшая на iOS летом этого года. Это электронная версия знаменитой настольной Agricola 2007 года за авторством гениального игрового дизайнера Уве Розенберга. С момента первого выпуска бумажной версии Agricola не раз удерживала вершину читательского хит-парада на авторитетном сайте boardgamegeek.com и более 20 раз становилась победителем в различных конкурсах, выставках и фестивалях настольных игр.

Как настольные игры мобильными стали

Мы настолько подробно останавливаемся на регалиях этой уникальной игры по одной причине — без знания всей этой предыстории фермерская тематика Agricola может показаться скучной и вызвать нежелательные ассоциации с не имеющей к ней совершенно никакого отношения «Веселой фермой».

Agricola (в переводе с латыни — земледелец) фокусируется на развитии частного фермерского хозяйства, но, несмотря на пасторальный антураж, потребует от игрока незаурядных стратегических способностей и умения планировать свои действия на много ходов вперед. Хоть в Agricola и нельзя воевать с соседями, развивать свое хозяйство придется в условиях жесточайшей конкуренции и постоянно меняющихся условий. Игра разбита на 14 раундов, которые составляют шесть этапов. При этом начальные этапы длиннее и включают в себя большее количество раундов, сделано это для снижения конкуренции и предоставления возможности каждому из игроков тщательнее подготовиться к моменту первых урожаев. Урожай — самый важный этап в игре, к фазе которого у каждого участника должно быть достаточно еды для прокорма своей семьи.

Но чем дальше, тем короче раунды, больше людей в семьях (фишек на игровом поле) и тем выше конкуренция. В течение раунда каждый из игроков делает ход — отправляет одного из членов семьи на ячейку действия: вспахать поле, принести зерно или овощи, засеять вспаханные поля, пристроить комнату к дому, построить загон для скота — действий очень много. И все они нужны для победы, потому что по задумке автора натуральное хозяйство должно быть максимально диверсифицированным, и любой из недочетов (отсутствие в хозяйстве одного из видов животных, продуктов, построек или наличие необработанных полей) ведет к штрафным очкам и увеличивает вероятность проигрыша. Несмотря на довольно большое количество ячеек действий, они практически не дублируются, т.е. если кто-то занял «вспашку поля», пахать в этом раунде уже нельзя — надо ждать следующего удобного момента. Это же касается «прибавления в семействе», «расширения жилища» и других ключевых действий.

Как настольные игры мобильными стали

С одной стороны, игровой процесс кажется сложным, а с другой — интригует, не правда ли? А ведь это лишь базовая версия правил, с которой рекомендуется начинать знакомство с Agricola. Такой вариант игры называется семейным. Но кроме него есть и полный, «хардкорный» вариант, при котором кроме ячеек действий используются колоды карт улучшений и занятий, за счет которых члены фермерских хозяйств могут осваивать различные профессии и строить на своих фермах уникальные постройки, выступающие как модификаторы базовых правил или источники для набора дополнительных бонусных очков.

Российским игрокам наверняка будет интересно узнать, что, несмотря на сложную игровую систему, Agricola содержит обучающие инструкции по каждому из игровых аспектов и вдобавок великолепно переведена на русский язык.

Игра доступна в App Store по цене 229 рублей и поддерживает сразу четыре игровых режима: одиночные партии с мобильным устройством в качестве оппонента, сетевой режим с живыми игроками, hot-seat (несколько живых игроков за одним смартфоном или планшетом ходят по очереди) и одиночные сольные партии без оппонентов на результат, при этом планка для набора очков поднимается с каждой выигранной партией.






Как настольные игры мобильными стали

Читайте также
Комментарии
Прямой эфир
Следующая новость
На нашем сайте используются cookie-файлы. Продолжая пользоваться данным сайтом, вы подтверждаете свое согласие на использование файлов cookie в соответствии с настоящим уведомлением и Пользовательским соглашением